<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<묘안(猫眼)>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2309

체력       : 12603

부활 비용 : 8

공격력    : 2809

체력       : 15603

부활 비용 : 8

 

고양이 귀를 가진 야인 소녀.로저가 인솔하는 도적단의 조력자로서, 로저와 관련된 일이라면 무조건 달려들고 본다. 명랑하고 활발한 성격에 누구에게나 다정하고 낯선 것을 두려워하지 않는 성격이지만 생각보다 섬세한 탓에,남의 고민도 자기의 일 마냥 불안해하고 애써 명랑한 척 행동하며 그 불안감을 숨기려 한다. 현재 로저와 함께 청공초원 어딘가에 은거 중.

로저를 지키겠다는 신념으로 계속해서 자신의 기술을 갈고 닦은 묘안은, 수리검술과 이동속도를 포함한 모든 전투기술을 한 단계 진화시켰다.


◆22세(우()월 16일)

◆162cm

◆CV:사쿠라 아야네

 


초원의 괴도(N)

청공의 협도(R)

초원의 여풍(SR)

청공의 여걸(SSR)



초원의 괴도(N)


<빈틈 발견>

묘안을 불러내 지정된 적에게 관통 공격 (공격력x1.0)을 가한다[CD:7] 

<표적>

-

<반응 사격>

수리검을 날려 임의의 적에게 관통공격 (공격력x0.5)을 가한다.

<관통 사격>

수리검을 날려 지정된 적에게 관통공격 (공격력x1.0)을 가한다. 

<광풍의 연속 공격>

수리검을 날려 적 전체에게 관통 공격(공격력x1.0)을 가한다.



청공의 협도(R)


<빈틈 발견>

묘안을 불러내 지정된 적에게 관통 공격 (공격력x1.0)을 가한다[CD:7]

<표적>

-

<반응 사격>

수리검을 날려 임의의 적에게 관통공격 (공격력x0.5)을 가한다.

<관통 사격>

수리검을 날려 지정된 적에게 관통공격 (공격력x1.0)을 가하고 

무방비를 부여한다. 

<광풍의 연속 공격>

수리검을 날려 적 전체에게 관통 공격(공격력x1.0)을 가한다.



초원의 여풍(SR)


<빈틈 발견>

묘안을 불러내 지정된 적에게 관통 공격 (공격력x1.0) 가한다[CD:6]

<표적>

턴이 시작될 때마다표적으로 삼은 적에게 관통 공격(공격력x0.2)을 

가하고 무방비를 부여한다.

<반응 사격>

수리검을 날려 임의의 적에게 관통공격 (공격력x0.5)을 가하고 

대상을 표적으로 삼는다.

<관통 사격>

수리검을 날려 지정된 적에게 관통공격 (공격력x1.0)을 가하고 

무방비를 부여한다.

<광풍의 연속 공격>

수리검을 날려 적 전체에게 관통 공격(공격력x1.0)을 가한다.



청공의 여걸(SSR)


<빈틈 발견>

묘안을 불러내 지정된 적에게 관통 공격 (공격력x1.0)을 가한다[CD:5]

<표적>

턴이 시작될 때마다표적으로 삼은 적에게 관통 공격(공격력x0.2)을 가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.

<반응 사격>

수리검을 날려 임의의 적에게 관통공격 (공격력x0.5)을 가하고 

대상을 표적으로 삼는다.

<관통 사격>

수리검을 날려 지정된 적에게 관통공격 (공격력x1.0)을 가하고 

무방비를 부여한다.

<광풍의 연속 공격>

수리검을 날려 적 전체에게 관통 공격(공격력x1.0)을 가하고 

적 전체를 표적으로 삼는다.



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<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<네드 가르시아

알즈나르>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2520

체력       : 11342

부활 비용 : 8

공격력    : 3020

체력       : 14342

부활 비용 : 8

 

폴레바 사막의 비늘 일족 사냥꾼.하반신은 도마뱀의 비늘로 덮여있다. 까무잡잡한 피부에 건장한 체격을 가졌고 햇살과도 같은 따스한 미소와 배려 깊은 마음씨는 다른 이들에게 편안함과 신뢰감을 준다. 뛰어난 사냥 실력을 필요로 하는 사막 도적들과의 거래로 생계를 유지하면서 평화로운 나날들을 보내고 있다.리사와의 혼인으로 사막 유목 민족의 전통 혼례복으로 갈아입은 네드의 모습은 반하지 않을 수 없다.


◆27세 (염()월 21일)

◆175cm

◆CV:타치바나 신노스케

 


자유로운 사냥꾼(R)

사막의 사냥꾼(R)

사냥꾼의 창(SR)

신격의 모래 사냥꾼(SSR)


짙푸른 사냥꾼(스킬북)




자유로운 사냥꾼(R)



<사막의 창>

네드를 불러내 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다[CD:7]

<복수의 모래>

-

<광폭의 모래>

 사냥꾼의 혼을 불태워 광폭을 얻는다.

<추혼의 창>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가하고 

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x2.25)을 가한다.

<혼신의 사냥>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x4.5)을 가한다.



사막의 사냥꾼(R)



<사막의 창>

네드를 불러내 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다[CD:7]

<복수의 모래>

적과 아군 어느 캐릭터든 사망하게 되면 광폭을 얻는다.

<광폭의 모래>

사냥꾼의 혼을 불태워 3턴간 광폭을 얻는다.

<추혼의 창>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가하고 

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x2.25)을 가한다. 

<혼신의 사냥>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x4.5)을 가한다.



사냥꾼의 창(SR)



<사막의 창>

네드를 불러내 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다[CD:6]

<복수의 모래>

적과 아군 어느 캐릭터든 사망하게 되면 2턴간 광폭을 얻는다.

<광폭의 모래>

사냥꾼의 혼을 불태워 3턴간 광폭을 얻는다.

<추혼의 창>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가하고 

대상의 체력이 절반 아래일 시, 50%의 추가 피해를 입힌다. 

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x2.25)을 가한다.

<혼신의 사냥>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x4.5)을 가한다.



신격의 모래 사냥꾼(SSR)



<사막의 창>

네드를 불러내 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다[CD:5]

<복수의 모래>

적과 아군 어느 캐릭터든 사망하게 되면 3턴간 광폭을 얻는다.

<광폭의 모래>

사냥꾼의 혼을 불태워 3턴간 광폭을 얻는다.

<추혼의 창>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x1.5)을 가하고 

대상의 체력이 절반 아래일 시, 50%의 추가 피해를 입힌다

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x2.25)을 가한다.

<혼신의 사냥>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공(공격력x3.0) 가하고 

만약 대상이 죽지 않았을 경우 2혼 스킬이 1회 발동된다.

광폭」 이 부여된 상태일 시,임의의 적에게 공격(공격력x4.5)을 가한다.


짙푸른 사냥꾼(스킬북)



<사냥의 흔적>

네드의 도움으로 아군의 기본 공격이 대상에게 출혈을 부여한다.

<사냥꾼의 마음가짐>

강화를 얻을 시 적 전체에게 공격(공격력x0.5)을 가하고

출혈을 부여한다.

<타오르는 사냥의 혼>

사냥꾼의 혼을 불태워 3턴간 강화를 얻는다.

<사냥감 지정>

사냥꾼의 혼을 불태워 후방의 적에게 공격(공격력x1.8)을 가하고 

3턴간 출혈을 부여한다.

<숙적 지정>

사냥꾼의 혼을 불태워 지정된 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 

영구적으로 출혈을 부여한다.


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<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<리사 오르티즈

아길라>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2520

체력       : 11342

부활 비용 : 8

공격력    : 3020

체력       : 14342

부활 비용 : 8

 

사막에 거주하는 기계상인 셜록의 양녀. 셜록이 너무 애지중지한 탓에 약간 제멋대로인 경향이 있지만, 관능미가 넘치는 외모와 몸매를 갖췄다. 매우 화끈한 성격에 남들과의 신체접촉도 거리낌 없어하는 그녀를 지조가 없는 여자라고 말하는 이가 많지만, 사실 그녀는 누구보다 애교와 정이 넘치는 소녀일 뿐이다.

리사의 혼례복이 지나치게 대담(?)하지만, 그래도 이제 그녀의 마음은 오직 네드의 것이라는 것~!


◆27세(하()월 28일)

◆172cm

◆CV:이노우에 키쿠코

 


무희(R)

사막의 무희(SR)


매혹의 무희(SSR)




무희(R)



<분홍빛 위문>

리사를 불러내 아군 전체에게 2턴간 강화+3를 부여한다[CD:12]

<무희의 추대>

「강화가 부여된 아군 수에 따라 리사의 스킬 효과가 10%씩 증가한다.

<축복의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 지정된 아군의 실드를 (공격력x0.6)채우고 

2턴간 강화를 부여한다.

<치유의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 아군 전체를 (공격력x0.54)만큼 치유하고 

강화를 부여한다.

<찬란의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 아군 전체에게 2턴간 강화+3를 부여한다.



사막의 무희(SR)



<분홍빛 위문>

리사를 불러내 아군 전체에게 2턴간 강화+3를 부여한다[CD:11]

<무희의 추대>

「강화가 부여된 아군 수에 따라 리사의 스킬 효과가 20%씩 증가한다.

<축복의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 지정된 아군의 실드를 (공격력x0.6)채우고 

2턴간 강화를 부여한다.

<치유의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 아군 전체를 (공격력x0.54)만큼 치유하고 

강화」 및 민첩을 부여한다.

<찬란의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 아군 전체에게 2턴간 강화+3부여한다.



매혹의 무희(SSR)



<분홍빛 위문>

리사를 불러내 아군 전체에게 2턴간 강화+3를 부여한다[CD:10]

<무희의 추대>

「강화가 부여된 아군 수에 따라 리사의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.

<축복의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 지정된 아군의 실드를 (공격력x0.6)채우고 

2턴간 강화를 부여한다.

<치유의 춤사위>

매혹적인 춤사위로 아군 전체를 (공격력x0.54)만큼 치유하고 

2턴간 강화」 및 민첩을 부여한다.

<찬란의 춤사위>

적인 춤사위로 아군 전체에게 2턴간 강화+3를 부여한다.



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최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<어금니>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2100

체력       : 13863

부활 비용 : 10

공격력    : 2600

체력       : 16863

부활 비용 : 10

 

거대한 절구를 지니고 다니며 지혜와 위엄을 겸비한 어금니는 매사에 매우 신중한 편이다. 염길군단의 군단장 딜런의 사상에 동조하며 전쟁을 지지하지 않는다. 웅족의 족장이자 칼날의 양아버지이기도 한 어금니는 자신의 감정을 표현하는데 서툴고 철저한 성격탓에, 칼날에게도 역시 매우 엄격하다. 이런 이유로 칼날과 자주 충돌하지만, 사실 마음속으로 칼날에게 많은 관심을 쏟고 있다.과거 칼날의 친부가 자신을 감싸려다 죽음을 맞이한 일 때문에 마음속에 항상 죄책감을 갖고 있다.


◆33세 (()월 5일)

◆250cm

◆CV:나카타 조지

 


위풍당당(R)

수호자의 힘(SR)


위엄의 동굴왕(SSR)

동굴의 왕(스킬북)



위풍당당(R)



<마무리 일격>

어금니를 불러내 적 전체에게 공격(공격력x1.6)을 가한다 [CD:12]

<웅족의 늑연골>

실드가 0이 되면 강화를 얻는다.

<공포의 힘>

절구를 휘둘러 적 전체에게 공격(공격력x0.5)을 가하고 강화를 얻는다.

<천둥의 쇄격>

절구를 휘둘러 전방의 적에게 실드 공격(공격력x1.5)을 가한다.

<굴왕의 인장>

절구를 휘둘러 적 전체에게 공격(공격력x1.6)을 가한다.



수호자의 힘(SR)



<마무리 일격>

어금니를 불러내 적 전체에게 공격(공격력x1.6)을 가한다 [CD:11]

<웅족의 늑연골>

실드가 0이 될 시,즉시 1혼 스킬이 1회 발동된다.

<공포의 힘>

절구를 휘둘러 적 전체에게 공격(공격력x0.5)을 가하고 강화를 얻는다.

<천둥의 쇄격>

절구를 휘둘러 전방의 적에게 실드 공격(공격력x1.5)을 가한다.

<굴왕의 인장>

절구를 휘둘러 적 전체에게 공격(공격력x1.6)을 가하고 

실드를 (공격력x0.6)만큼 확보한다.


위엄의 동굴왕(SSR)



<마무리 일격>

어금니가 거대한 절구를 휘둘러 적 전체에게 공격(공격력x1.6)을 

가한다 [CD:10]

<웅족의 늑연골>

실드가 0이 될 시,즉시 1혼 스킬이 2 발동된다.

<공포의 힘>

진동의 힘을 발동하여 적 전체에게 공격(공격력x0.5)을 가하고 

강화를 얻는다.

<천둥의 쇄격>

절구를 휘둘러 전방의 적에게 실드 공격(공격력x1.5)을 가하고 

실드를 (공격력x0.6)만큼 확보한다.

<굴왕의 인장>

구를 휘둘러 적 전체에게 공격(공격력x1.6)을 가하고 

실드를 (공격력x0.6)만큼 확보한다.



동굴의 왕(스킬북)


<전투 경고>

전방 아군의 실드가 0이 되면 2혼 스킬이 발동된다.

<갑옷 부수기>

실드가 0이 될 시, 즉시 2혼 스킬이 1회 발동된다.

<진동의 일격>

절구를 휘둘러 적 전체에게 공격(공격력x0.5)을 가하고 

실드가 남아있는 대상의 CD를 1증가시킨다.

<머리 으깨기>

절구를 휘둘러 전방의 적에게 관통 공격(공격력x1.0)을 가한 후 

실드를 (공격력x0.6)만큼 채운다.

<파멸의 폭격>

절구를 휘둘러 지정된 적에게 공격(공격력x1.2)을 가한 후 

다시 적 전체에게 공격(공격력x1.2)을 가한다. 

공격을 마치고 실드를 (공격력x0.6)만큼 채운다.


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<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<카누라>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2100

체력       : 13863

부활 비용 : 10

공격력    : 2600

체력       : 16863

부활 비용 : 10

 

단풍호수에 생활하는 악질 토호이자 예의란 눈곱만큼도 찾아볼 수 없는 단풍호수의 원생종 두꺼비악어. 다른 두꺼비악어들의 통솔자이기도한 카누라는 단풍호수의 패왕이라 자칭하며 허풍을 떠는데다 성격까지 매우 사납고 교활하다. 단풍호수의 주민들을 모두 그의 먹이로 생각하고 머리에 달린 귀여운 식물로 다른 생물들을 유인해 잡아먹는다.단풍호수의 헤스티아와 관계가 매우 나쁜 편이며 늙은 카피바라 얀보를 속으로 증오하고 있다.

성년체가 된 카누라는 얀보에게 배웠던 기척을 감추는 법과 거대한 이빨을 사용하여 사냥감을 유인하고 죽이는데 더욱 능숙해졌다.


◆5세 (염(炎)월 28일)

◆180cm

◆CV:이마루오카 아쓰시

 


잔혹함의 이빨(N)

호수의 불한당(R)

흉폭한 우두머리(SR)

흉악한 패왕 악어(SSR)



잔혹함의 이빨(N)


<악어의 기운>

카누라의 도움으로 아군의 실드 공격 효과가 15% 상승한다.

<혓바닥 반격>

공격을 받을 시,혓바닥으로 지정된 적에게 실드 공격(공격력x0.55)을 가한다.

<환각의 꽃가루>

「민첩+2를 얻고 전방의 적의 CD를 초기화 시킨다.

<피로 물든 이빨>

전방의 적에게 실드 공격(공격력x1.125)을 가한다.

<몽환의 현혹>

「민첩+3을 얻고 적 전체의 CD를 초기화 시킨다.



호수의 불한당(R)




<악어의 기운>

카누라의 도움으로 아군의 실드 공격 효과가 20% 상승한다.

<혓바닥 반격>

공격을 받을 시,혓바닥으로 지정된 적에게 실드 공격(공격력x0.55)을 가한다.

<환각의 꽃가루>

도발」  민첩+2를 얻고 전방의 적의 CD를 초기화 시킨다.

<피로 물든 이빨>

전방의 적에게 실드 공격(공격력x1.125)을 가한다.

<몽환의 현혹>

도발」 및 민첩+3을 얻고 적 전체의 CD를 초기화 시킨다.



흉폭한 우두머리(SR)




<악어의 기운>

카누라의 도움으로 아군의 실드 공격 효과가 25% 상승한다.

<혓바닥 반격>

공격을 받을 시,혓바닥으로 지정된 적에게 실드 공격(공격력x0.55)을 

가하고 약화를 부여한다.

<환각의 꽃가루>

「도발」  민첩+2를 얻고 전방의 적의 CD를 초기화 시킨다.

<피로 물든 이빨>

전방의 적에게 실드 공격(공격력x1.125)을 가하고 3턴간 강화를 얻는다.

<몽환의 현혹>

「도발」  민첩+3을 얻고 적 전체의 CD를 초기화 시킨다.


흉악한 패왕 악어(SSR)



<악어의 기운>

카누라의 도움으로 아군의 실드 공격 효과가 30% 승한다.

<혓바닥 반격>

공격을 받을 시,혓바닥으로 지정된 적에게 실드 공격(공격력x0.55)을 

가하고 약화를 부여한다.

본 캐릭터에게 강화가 부여된 상태일 시,적 전체를 대상으로 삼는다.

<환각의 꽃가루>

「도발」 및 민첩+2를 얻고 전방의 적의 CD를 초기화 시킨다.

<피로 물든 이빨>

전방의 적에게 실드 공격(공격력x1.125)을 가하고 3턴간 강화를 얻는다.

<몽환의 현혹>

「도발  민첩+3을 얻고 적 전체의 CD를 초기화 시킨다.


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  (0) 2018.06.20


 

<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<자한 

아우구스티누스>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 1890

체력       : 15124

부활 비용 : 10

공격력    : 2390

체력       : 18124

부활 비용 : 10

 

태양왕국 금위군의 군단장. 몰락한 작은 가문의 귀족 출신인 자한은 어린 시절부터 다른 귀족들의 조롱을 받아왔기에 그는 어떤 수단을 써서라도 높은 지위에 올라가겠노라 다짐했다. 속이 좁고 비열하며 자기 등 뒤의 세력을 믿고 남을 무시하는 것은 물론, 자신보다 지위가 낮은 사람들을 괴롭히는 것을 즐긴다. 반대로 높은 지위의 사람에겐 온갖 아부는 다 떨어대는 전형적인 비겁자 스타일. 일 처리도 세심하지 못해 중요한 일들을 건성으로 처리해 버리는 게으름까지 갖췄다. 시어도어의 오른팔이라 자처하며 시어도어의 온갖 비위를 맞춰가면서 자신의 입지를 키우려 한다.

금빛으로 빛나는 투구와 갑옷은 자한의 가문 대대로 전해져 왔다. 하지만 들리는 이야기로는 그저 금색으로 도색한 평범한 장비라는 소문이...


◆32세(노()월 31일)

◆168cm

◆CV:코야스 타케히토

 


몰락 귀족(R)

중위층 귀족(SR)

화려한 귀족(SSR)

눈부신 핑크빛 귀족(스킬북)



몰락 귀족(R)



<임기 응변>

아군 캐릭터가 도발이 부여된 상태에서 공격을 

받을 시 20%확률로 4혼 스킬을 시전한다.

<눈에는 눈 이에는 이>

만약 도발이 부여된 상태에서 공격을 받을 시,

지정된 대상에게 1회 기본 공격(공격력x1.0)을 가한다.

<멋진 죽음을>

메소드 연기를 선보이며 자신에게 5턴간 도발을 부여하고 

전방의 적의 CD를 초기화한다.

<구차한 인생>

메소드 연기를 선보이며 피해 감소」 및 2턴간 도발」 를 얻는다. 

만약 이미 도발이 부여된 상태일 시,자신을 (공격력x1.8)만큼 치유한다.

<빛나는 거성>

메소드 연기를 선보이며 지정된 적에게 공격(공격력x3.0)을 가한다.



중위층 귀족(SR)



<임기 응변>

아군 캐릭터가 도발이 부여된 상태에서 공격을 받을 시 

25%확률로 4혼 스킬을 시전한다.

<눈에는 눈 이에는 이>

만약 도발이 부여된 상태에서 공격을 받을 시,

지정된 대상에게 1회 기본 공격(공격력x1.0)을 가한다.

<멋진 죽음을>

메소드 연기를 선보이며 자신에게 5턴간 도발을 부여하고 

전방의 적의 CD를 초기화한다.

<구차한 인생>

메소드 연기를 선보이며 피해 감소+2 및 2턴간 도발」 를 얻는다. 

만약 이미 도발이 부여된 상태일 시,자신을 (공격력x1.8)만큼 치유한다.

<빛나는 거성>

메소드 연기를 선보이며 지정된 적에게 공격(공격력x4.0)을 가하고 

대상의 CD를 초기화한다.



화려한 귀족(SSR)



<임기 응변>

아군 캐릭터가 도발이 부여된 상태에서 공격을 받을 시 

30%확률로 4혼 스킬을 시전한다.

<눈에는 눈 이에는 이>

만약 도발이 부여된 상태에서 공격을 받을 시,

정된 대상에게 1회 기본 공격(공격력x1.5)을 가하고 중독을 부여한다.

<멋진 죽음을>

메소드 연기를 선보이며 자신에게 5턴간 도발을 부여하고 

전방의 적의 CD를 초기화한다.

<구차한 인생>

메소드 연기를 선보이며 2턴간 도발」 피해 감소+2를 얻고 만약 

이미 도발이 부여된 상태일 시,자신을 (공격력x1.8)만큼 치유한다.

<빛나는 거성>

메소드 연기 선보이며 지정된 적에게 공격(공격력x4.0)을 가하고 

대상의 CD를 초기화한다.



눈부신 핑크빛 귀족(스킬북)



<전술용 도발>

지정된 적이 즉시 스킬을 발동한다 [CD:3]

<나 대신 쟤 좀 패줘>

도발이 부여된 상태에서 공격을 받을 시 

임의의 아군 1명이 1혼 스킬을 시전한다.

<멋진 죽음을>

메소드 연기를 선보이며 5턴간 도발을 얻고 전방의 적의 CD를 초기화시킨다.

<기습 도발>

메소드 연기를 선보이며 2턴간 도발 & 피해 감소+2를 얻는다, 

이미 도발이 부여된 상태일 시,적 전체에게 관통 공격(공격력x1.0)을 

가하고 약화  출혈을 부여한후 적 전체의 CD를 초기화시킨다.

<인생 대표작>

메소드 연기를 선보이며 지정된 적에게 관통 공격(공격력x4.0)을 가하고 

적 전체 CD를 초기화시킨다.



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  (0) 2018.06.20
딜런 레온(SP)  (0) 2018.06.20

 

<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<나야 로세트>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2729

체력       : 10081

부활 비용 : 8

공격력    : 3229

체력       : 13081

부활 비용 : 8

 

태양왕국 염일군단 소속의 뛰어난 명사수이자 청공초원의 보안관. 작은 일들에 크게 연연하지 않는 매우 털털한 성격의 큰 언니 같은 인물. 직설적인 화법으로 타인의 기분을 상하게 할 때도 있지만 정작 보인은 그 사실을 인지하지 못한다. 안젤리아 공주와는 친자매처럼 친한 사이이며 서로를 매우 아낀다.

왕국군에서 가장 강한 장비를 갖춘 나야는 어떤 적을 만나도 두려워하지 않는다.


◆24세(설(雪)월 1일)

◆172cm

◆CV:히사카와 아야

 


초원의 활잡이(N)

신이내린 명사수(R)

바람의 화살(SR)

천상의 사격(SSR)


차가운 화살(스킬북)




초원의 활잡이(N)



 

<쇠약의 화살>

나야가 지정된 적에게 공격 (공격력x0.6)가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.[CD:7]

<회심의 일격>

-

<즉발>

지정된 적 한 명에게 즉시 화살 공격(공격력x0.6)을 가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.

<기습의 화살>

화살을 발사하여 지정된 대상에게 공격 (공격력x1.2)을 가한다

20%확률로 2배의 피해를 입힌다.

<천상의 화살>

지정된 적 한 명에게 화살을 발사하여 막대한 피해(공격력x1.2)를 입힌다.



신이내린 명사수(R)



 

<쇠약의 화살>

나야가 지정된 적에게 공격 (공격력x0.6)을 가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.[CD:7]

<회심의 일격>

-

<즉발>

지정된 적 한 명에게 즉시 화살 공격(공격력x0.6)을 가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.

<기습의 화살>

화살을 발사하여 지정된 대상에게 공격 (공격력x1.2)을 가한다

20%확률로 2배의 피해를 입힌다.

<천상의 화살>

지정된 적 한 명에게 화살을 발사하여 막대한 피해(공격력x2.5)를 

입힌다.20% 확률로 2배의 피해를 입힌다.



바람의 화살(SR)



 

<쇠약의 화살>

나야가 지정된 적에게 공격 (공격력x0.6)을 가하고 

2간 무방비를 부여한다.[CD:6]

<회심의 일격>

나야가 무방비」 가 부여된 적을 공격할 시 치명타 확률이 증가한다.

<즉발>

지정된 적 한 명에게 즉시 화살 공격(공격력x0.6)을 가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.

<기습의 화살>

화살을 발사하여 지정된 대상에게 공격 (공격력x1.2)을 가하거나 

20%확률로 4혼 스킬을 시전한다.

<천상의 화살>

지정된 적 한 명에게 화살을 발사하여 막대한 피해(공격력x2.5)를 

입힌다.20% 확률로 2배의 피해를 입힌다.



천상의 사격(SSR)



 

<쇠약의 화살>

나야가 지정된 적에게 공격 (격력x0.6)을 가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.[CD:5]

<회심의 일격>

나야가 약화」 또는 무방비」 가 부여된 적을 공격할 시 

치명타 확률이 증가한다.

<즉발>

지정된 적 한 명에게 즉시 화살 공격(공격력x0.6)을 가하고 

2턴간 무방비를 부여한다.

<기습의 화살>

화살을 발사하여 지정된 대상에게 공격 (공격력x1.2) 가한다

20%확률로 4혼 스킬을 시전한다.

<천상의 화살>

지정된 적 한 명에게 화살을 발사하여 막대한 피해(공격력x2.5)를 

입힌다.20% 확률로 3배의 피해를 입힌다.



차가운 화살(스킬북)




 

<결빙의 화살>

나야가 매 턴 시작마다 CD가 1인 모든 적에게 피해를 1만큼 입히고,

 「약화」를 부여한다.

<견제 사격>

나야가 매 턴 시작마다 CD가 1인 모든 적에게피해를 1만큼 입히고,

 「약화」를 부여한다.

<쇄빙의 화살>

지정된 적에게 실드 공격(공격력x0.37)을 가한다. 만약 패시브 스킬이 발동된 턴일 시 백속성 동료에게 「전의」를 부여한다.

<화살비>

지정된 적에게 실드 공격(공격력x0.75)을 가한다. 만약 패시브 스킬이 발동된 턴일 시 백속성 동료가 2혼 스킬을 시전한다.

<유성의 화살>

지정된 적에게 실드 공격(공격력x1.12)을 가한다. 만약 패시브 스킬이 발동된 턴일 시 백속성 동료에게 영구적으로 「전의」를 부여한다.


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<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-20)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<팡>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2100

체력       : 13863

부활 비용 : 10

공격력    : 2600

체력       : 16863

부활 비용 : 10

 

동방연방의 여행자이자 무술이 뛰어난 호랑이 수인. 동방 특유의 억양을 구사한다. 우람한 체격에 뛰어난 무술 실력까지 갖춘 팡은 일족의 수호자였으나, 타인의 모함으로 부족이 몰락할 위기에 이르렀고 결국, 유배되고 말았다. 이런 일을 겪은 팡은 타인을 쉽게 믿지 않는 성격이 되었지만, 푸찌와 함께 있을 때는 비교적 마음을 여는 듯 하다. 현재 태양왕국 사방을 유랑하며 자신을 단련하고 있다. 엄숙하고 냉정하게 보이는 외모와는 달리 썰렁한 개그를 좋아한다. 대다수의 그의 개그 코드를 이해하지 못하지만, 푸찌만은 그가 내뱉는 농담에 자주 자지러지곤 한다.

팡이 자신을 얽매고 있던 마음의 족쇄를 해방, 무술이 한 단계 더 진보했고 대사의 이름으로 계속 수행에 매진하게 되었다.


◆20세(해(海)월 29일)

◆190cm

◆CV:이나다 테츠

 


문하생(N)

수행자(R)

대리 사범(SR)

무예의 대사(SSR)


태양의 대사(스킬북)




문하생(N)



 

<경혈 공격>

팡을 불러내 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다[CD:7]

<경맥의 힘>

-

<폭렬권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x0.75)을 가하고 

2턴간 피해 감소를 얻는다.

<승풍 맹격>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다.

 

<맹호권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x3.0)을 가한다.



수행자(R)



 

<경혈 공격>

팡을 불러내 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다[CD:7]

<경맥의 힘>

-

<폭렬권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x0.75)을 가하고 
2턴간 피해 감소를 얻는다.

<승풍 맹격>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다.

 

<맹호권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 
자신에게 3턴간 강화+2를 부여한다.



대리 사범(SR)




 

<경혈 공격>

팡을 불러내 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가한다[CD:6]

<경맥의 힘>

「피해 감소를 얻게될 시바람 가르기 1회 중첩된다.

<폭렬권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x0.75)을 가하고 

2턴간 피해 감소를 얻는다.

<승풍 맹격>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가하고 

바람 가르기가 1회 중첩된다.

 

<맹호권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 

자신에게 3턴간 강화+2를 부여한다.



무예의 대사(SSR)




 

<경혈 공격>

팡을 불러내 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)한다[CD:5]

<경맥의 힘>

「피해 감소를 얻게될 시바람 가르기 1또는 2회 중첩된다.

<폭렬권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x0.75)을 가하고 

2턴간 피해 감소를 얻는다.

<승풍 맹격>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가하고 

바람 가르기가 1혹은 2 중첩된다.

 

<맹호권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 

자신에게 3턴간 강화+2를 부여한다.



태양의 대사(스킬북)



 

<태양의 광채>

아군 캐릭터가 4혼 스킬을 시전하면,나머지 아군은 「전의를 얻는다.

<태양의 힘>

동료가 4혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터의 다음 시전 스킬이 

추가 피해(공격력x2.0)를 입힌다.

<태양의 정권>

무도가의 권법으로 전방의 적에게 공격(공격력x0.75)을 가하고 

자신을(공격력x0.67)만큼 치유한다.

<태양의 맹격>

전방의 적에게 공격(공격력x1.5)을 가하고 전의」를 얻는다.

 

<금호맹권>

전방의 적에게 공격(공격력x3.0)을 가하고 3턴간 전의」를 얻는다.


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<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-19)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<딜런 레온(SP)>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2309

체력       : 12603

부활 비용 : 8

공격력    :2809

체력       : 15603

부활 비용 : 8

 

20년 전 전쟁이 발생했던 변경 지역에 무용과 지혜를 겸비한 젊은 딜런이 전장을 누비고 있었다.

전장에 존재하는 모든 위험과 위기에 직면하더라도 딜런은 절대로 물러서지 않았으며,굳건한 신념과 용맹함으로 모든 적을 몰내었다. 결국 전장에서 무수한 공을 세운 딜런은 단숨에 선봉대 소대장까지 진급하게 된다. 이때의 딜런은 아마 몰랐을 것이다. 훗날 선왕 윌리엄의 뜻을 이어나갈 안젤리아의 가장 든든한 방패가 될 것임을.


27((露)12)

◆190cm

◆CV:이마루오카 아쓰시

 


검붉은 화염(SSR)



검붉은 화염(SSR)



  

<무봉 갑옷>

딜런의 도움으로 피해를 입지 않은 아군의 스킬 효과가 30% 상승한다.

 

<일부 당관>

영구적으로 도발을 얻고 치유를 받을 시,1혼 스킬이 발동된다.

 

<장비 보충>

자신을 (공격력x0.45)만큼 치유하고 지정된 

적에게 출혈을 부여한다.

 

<화염의 칼날>

전방에 적에게 기본 공격(공격력x2.0)을 가한다. 

본 캐릭터의 체력이 높을수록,공격력이 증가한다.

 

<태양의 참격>

의 체력보다 낮은 적을 모두 참살한다.


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<스도리카 캐릭터 정리 모음>

 



최종 수정일(2018-06-19)

 ※참고 사항


 모바일로 보실 경우 PC버전으로 보기로 하셔서 보시는편이 더욱 보기편하실겁니다.

    아직 블로그 운영에 대해 모르는게 많아 모바일버전까지 조정하기는 힘드네요. 자동으로 조정되는걸로 맞춰놓았는

    데 추후 블로그 운영에 익숙해지면 수정하겠습니다.

● 캐릭터 스킬 설명 부분은 게임내 설명을 기반으로 작성되었으며 툴팁의 설명내용이 잘못되었을 경우 본글의 내용또한 틀릴수있습니다.

● 스킬 설명부분의 빨간 글씨의 내용은 이전등급에서 다음등급으로 승급할시 변화되는 내용을 기제한것입니다.

● [스킬북 변동사항]이 빈칸인경우 해당 캐릭터의 스킬북이 아직 추가되지 않은것입니다. 

● [강화 +1] 당 공격력 +50,체력 +300이 증가합니다. 


 

※스킬 효과

(캐릭터들이 사용하는 버프만 적어두었습니다.)


강화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 증가한다.(최대 3)

약화:중첩될 때마다 공격력이 30%씩 감소한다(최대 3)

민첩:중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다(최대 3)

피해 감소:중첩될 때마다 피해가 30%씩 감소한다.(최대 3)

무방비:중첩될 때마다 입히는 피해량이 30%씩 증가한다.(최대 3)

출혈:중첩될 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다.(최대 3[캐릭터가 행동할시 체력을 잃습니다.]

기절:본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.

실드 전환:공격을 받은 후중첩될 때마다 전체 실드량의 10%씩 회복된다.(최대 3)

「실드 수혈」:턴이 종료될 시, 중첩될 때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다.(최대 3회)

재생:중첩될 때마다 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3)

중독:중첩될 때마다 현재 체력이 10%씩 감소하고 치유 받으면 중독효과가 제거된다.(최대 3

           [턴이 지날때마다 체력을 잃습니다.]

「도발」:도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.

마비:턴이 끝날 때마다 무방비+3」 약화+3가 부여된다.

광폭:공격 목표가 임의로 결정되고 스킬 효과가 50% 증가한다.

바람 가르기:최대 4번 중첩될 시,다음에 시전하는 스킬이 추가로 1회 더 발동된다.

전의」:스킬을 시전하면 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

「카리스마」:중첩될 때마다, 본 캐릭터의 동료의 공격력이 30% 증가한다. (최대 3회)

 



 

<참모 스킬>

 

<패시브 스킬>


 

<1혼 스킬>



 

<2혼 스킬>



 

<4혼 스킬>




<노바 카펜터>

60레벨 능력치

60레벨 +10강화 능력치

공격력    : 2100

체력       : 11342

부활 비용 : 8

공격력    :2600

체력       : 14342

부활 비용 : 8

 

청공초원에서 자동인형을 판매하는 노점상. 조용하고 부끄러움을 많이 타는 성격으로 낯선 사람과 대화를 나누는데 서툴다. 그래서 언제나 작은 목소리로 말을 한다. 그녀의 모친은 노바를 임신했을 때 아틀라스 대폭발 사건으로 희생되었다. 다행히도 죽은 지 얼마 되지 않아 곧바로 노바가 태어났다.

하지만 노바의 체내엔 마물의 혼에너지가 남겨져 있었고, 이는 노바를 열극병에 시달리게 했다. 열극병은 깊은 수면을 방해하고 신체의 정상적인 성장을 방해한다. 노바의 실제 나이는 35세이지만, 외모와 마음은 22세에서 멈춰버렸다.

노바가 깊은 잠에 빠지면 체내에 서식하고 있는 마물,웨버리드가 노바의 몸을 지배하며 목숨의 위협을 받는 일로부터 노바를 지켜준다.


◆외모 22세/실제 나이 35세 (양(陽)월 14일)

◆160cm

◆CV:이시구로 치히로

 


인형술 수련자(R)

인형술사 (SR)


인형술의 대사(SSR)




인형술 수련자(R)



 

<인형극:무대 준비>

노바를 불러내 지정된 4개의 흑색 혼을 제거한다 [CD:7]

 

<인형극:다수 출연>

-

 

<인형극:모놀로그>

인형극 개막!적 전체에게 관통 공격(공격력x0.5)을 가하고 

동료에게 무방비를 부여한다.

 

<인형극:12>

인형극 개막전방의 적에게 관통 공격(공격력x1.0)을 한다. 

 

<인형극:광기의 독백>

인형극 개적 전체에게 관통 공격(공격력x1.0)을 한다.



인형술사 (SR)



 

<인형극:무대 준비>

노바를 불러내 지정된 4개의 흑색 혼을 제거한다 [CD:6] 

 

<인형극:다수 출연>

적군과 아군을 포함하여 무방비가 부여된 캐릭터의 수에 따라 

노바의 공격력이 15% 씩 증가한다.

 

<인형극:모놀로그>

인형극 개막!적 전체에게 관통 공격(공격력x0.5)을 가하고 

동료에게 무방비를 부여한다. 

 

<인형극:12>

인형극 개막전방의 적에게 관통 공격(공격력x1.5)을 가하고 

1개의 흑색 혼을 제거한다.

 

<인형극:광기의 독백>

인형극 개막적 전체에게 관통 공격(공격력x1.0)을 한다.



인형술의 대사(SSR)



 

<인형극:무대 준비>

노바를 불러내 지정된 4개의 흑색 혼을 제거한다 [CD:5]

 

<인형극:다수 출연>

적군과 아군을 포함하여 무방비가 부여된 캐릭터의 수에 따라 

노바의 공격력이 20씩 증가한다.

 

<인형극:모놀로그>

인형극 개막!적 전체에게 관통 공격(공격력x0.5)을 가하고 

동료에게 무방비를 부여한다.

 

<인형극:12>

인형극 개막전방의 적에게 관통 공격(공격력x1.5)을 가하고 

1개의 흑색 혼을 제거한다. 

 

<인형극:광기의 독백>

극 개막 전체에게 관통 공격(공격력x2.0)을 가하고 

적과 아군 모두에게 무방비+3를 부여한다.



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