최종 수정일(2021-03-23) 

※참고 사항

 

● 게임 업데이트에 따라 내용이 다를수 있으므로 최종 수정일을 확인해주시기 바랍니다.

● 사진 자료의 경우 인게임내에서 직접 찍은걸 위주로 하며 정보의 경우 지인 및 각종 사이트

    (디시,나무위키,유튜브,카페)등에서 얻고 있습니다.
● 직접 플레이한 경험을 기반으로 하므로 추측성 정보또한 포함하고 있습니다. 

● 잘못된 부분이 있을수 있으므로 발견하시게되면 덧글로 남겨주시면 감사하겠습니다. 

    천천히 플레이하면서 하나씩 올릴예정이므로 업데이트가 느릴수있습니다.

● 히든 보스관련 내용 동영상은 최하단부에 첨부해두었습니다.

 

 

[히든 보스]

[개구리 왕]

 

[슬라임]

[황무지]
5% 확률로 하루에 한 번 슬라임 소환

[랫울프]

[수풀]
2일에 하나씩 랫울프 소환. 랫울프는 인접한 타일로 이동 가능.

[거미]

[거미 고치]
인접한 타일에 하루에 한 번 거미 하나 소환.

[해골]

[묘지]
3일마다 해골 하나 소환.

[해골 궁수]

[묘지]
3일마다 해골 하나 소환.

[금이 간 해골]

[해골],[해골 궁수]가 죽을경우 50% 확률로 등장합니다.

[상자]

[전장]
한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환.
인접한 타일의 적들이 유령이 될 수 있음.

[난파선]
한 번 루프할 때마다 사이렌 하나 소환.
한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환,미믹 없음.
인접 타일의 적들은 유령이 될 수도 있음.

특성-

[미믹]

[전장]
한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환.
인접한 타일의 적들이 유령이 될 수 있음.

특성-

[혈전]

[피의 길]
4일마다 혈전 하나 소환.

※[피의 길]은 [전장]/[난파선]의 효과가 중첩되는 황무지를 [피의 길]로 변환합니다.

[유령]

[전장]
한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환.
인접한 타일의 적들이 유령이 될 수 있음.


[난파선]
한 번 루프할 때마다 사이렌 하나 소환.
한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환,미믹 없음.
인접 타일의 적들은 유령이 될 수도 있음.

[유령 무리]

[유령]을 처치할시 낮은 확률로 등장합니다.

[프라임 매터]

[유령 무리]를 처치시 낮은 확률로 등장합니다.

[흡혈귀]

[흡혈귀 저택]
인접한 타일에서 전투 시 흡혈귀가 적으로 추가.

[흡혈귀 마법사]

[흡혈귀 저택]
인접한 타일에서 전투 시 흡혈귀가 적으로 추가.


[버려진 고서 보관소]
인접한 타일에서 전투 시 고서가 적으로 추가.
※[버려진 고서 보관소]는 [고서 보관소]를 20회 사용한뒤 변화합니다.

[흡혈귀 마법사]는 [흡혈귀 저택]과 [버려진 고서 보관소]의 영향이 겹치는 부분에서 등장합니다.

[박쥐 떼]

[흡혈귀],[흡혈귀 마법사]의 체력이 50%이하로 낮아질시 소환합니다.

[파수꾼]

[시간의 등대]
범위 내에 있을 시 시간의 흐름을 50% 가속.
범위 안에서 흡혈귀를 두려워하는 시간의 파수꾼 소환 가능.

※[흡혈귀 저택]과 효과 범위가 겹칠시 [파수꾼],[파수꾼 마법사]는 등장하지않습니다.

[파수꾼 마법사]

[시간의 등대]
범위 내에 있을 시 시간의 흐름을 50% 가속.
범위 안에서 흡혈귀를 두려워하는 시간의 파수꾼 소환 가능.

[버려진 고서 보관소]
인접한 타일에서 전투 시 고서가 적으로 추가.
※[버려진 고서 보관소]는 [고서 보관소]를 20회 사용한뒤 변화합니다.

※[흡혈귀 저택]과 효과 범위가 겹칠시 [파수꾼],[파수꾼 마법사]는 등장하지않습니다.

[고서]

[버려진 고서 보관소]
인접한 타일에서 전투 시 고서가 적으로 추가.

[흡혈귀 마법사],[시간의 파수꾼]이 사망할시 등장합니다.

[고블린]

[고블린 야영지]
인접한 타일에 하루에 한 번 고블린 하나 소환.
산/바위 타일 10개 마다 하나씩 생성.

[고블린 지도자]

[고블린 야영지]
인접한 타일에 하루에 한 번 고블린 하나 소환.
산/바위 타일 10개 마다 하나씩 생성.

[고블린 궁수]

[고블린 전망대]
인접한 타일에서 전투할 때 고블린 궁수 소환.
※[고블린 야영지]인접 타일에 [늪]을 설치할 경우 [고블린 전망대]로 변화합니다.

[고블린 궁수]는 궁수위치에 배치되며 공격할수 없습니다.

[구울]

[약탈된 마을]
한 번 루프할 때마다 구울 4마리 소환.
3번 루프할 시 뭔가 유용한 것으로 변환.
※[마을]과 인접한타일에 [흡혈귀 저택]을 설치할경우 [약탈된 마을]로 변화합니다.

[도적]

[도적 야영지]
인접한 타일에 이틀에 한 번 도적 하나 소환.
도적들은 마을을 선호함.
마을 타일을 2개 배치할 때마다 나타남.

[하피]

[산봉우리]
+48% hp.
인접한 바위 혹은 산 하나 마다 추가로 +2%hp.
2일에 한 번 씩 하피 하나 소환.


바위와 산을 3X3형태로 배치할시 [산봉우리]로 변화됨.
※1개만 소지가능. 

[가고일]

[텅 빈 금고]
3일마다 가고일 하나 소환.

금고 주변타일을 다른 풍경/건물 로 채울시 랜덤한 자원/지형 카드/장비를 획득합니다.

주변타일을 채워 자원을 획득했다면, [금고]는 [텅 빈 금고]로 변하게 됩니다.

[살점 골렘]

[피투성이 수풀]
●숲이 배치된 도로 인접한 곳에만 배치 가능.
●hp가 15% 이하인 적들을 뿌리가 집어삼킨다.

●때때로 영웅을 공격 (피해량 [5+3*루프]).
●hp가 20% 이하인 적들을 뿌리가 집어삼킴.

※[피투성이 수풀],[굶주린 수풀]이 영혼을 8개 정도 흡수할시 [살점 골렘]을 소환합니다.
[굶주린 수풀]은 [살점 골렘]의 [죽음의 일격]을 무효화시킬수있습니다. [피투성이 수풀]은 효과가없습니다.

[살아있는 갑옷]

[대장장이의 대장간]
●소지품에서 물건 2개 까지를 제거한다.
●들어오는 피해량을 10% 낮춰주는 [물품 하나 당 20회까지]효과 부여.


※장비를 6개 소비할 경우 [살아있는 갑옷]이 생성됩니다. 처치할 경우 좋은 등급의 장비를 다수 드랍합니다.

[모기]

[늪]
●3일 마다 한 번씩 모기 하나를 소환.
●여기선 모든 회복 효과가 반대로 적용.포션 제외,포션은 여전히 당신의 편이다.

[허수아비]

[밀밭]
●마을 옆에만 배치 가능.
●인접한 마을에서 제공하는 회복량 +[5*루프]HP.
●4일에 하나씩 허수아비 소환.

[과성장된 밭]
●4일에 한 번 허수아비 하나 소환.
●전투 중 비어있는 타일에 칼날 풀밭 소환.
※[마을?]에 인접한곳에 [밀밭]을 설치할시 [과성장된 밭]으로 변화합니다.

[칼날 풀밭]

[과성장된 밭]
●4일에 한 번 허수아비 하나 소환.
●전투 중 비어있는 타일에 칼날 풀밭 소환.
※[마을?]에 인접한곳에 [밀밭]을 설치할시 [과성장된 밭]으로 변화합니다.

[화염 벌레]

[유적]
●방문할 때마다 무작위 자원 조각 획득.
●2일 마다 화염 벌레를 하나 소환.
※[화염 벌레]는 인접한 타일에서 전투시 지원사격을합니다.

[어인]

[갈대숲]
●3일마다 어인 하나 소환.

[사이렌]

[난파선]
한 번 루프할 때마다 사이렌 하나 소환.
한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환,미믹 없음.
인접 타일의 적들은 유령이 될 수도 있음.

[해파리]

4장 이상에서만 [사이렌]의 [소환사]스킬로 소환합니다.

[나무 전사]

[마을?]
●2일에 한 번씩 훈련용 인형 소환.
●숲/잡목 숲 타일 10 개마다 하나 씩 소환.

[리치]

[리치의 궁전]
●궁전 하나 마다 리치의 hp와 피해량이 5% 늘어난다.



1장의 보스, 4장에서도 등장합니다.

[사제]

2장의 보스,4장에서도 등장합니다.

[천사]

[사제]의 스킬로 소환되며 무적입니다.

[사냥꾼]

3장의 보스,4장에서도 등장합니다.

[사냥꾼의 사냥개]

3장의 보스와 함께 출현합니다.

[오메가]

4장 보스

[Deceiver]



[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.

관련 건물=[시간의 등대],[등대],[가로등],[전장],[난파선],[시간의 수정],[폭풍의 사원],[흡혈귀 저택],[피투성이 수풀],[굶주린 수풀],[고서 보관함],[버려진 고서 보관함],[전초기지],[대장장이의 대장간]
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[finlal]

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.

관련 건물=[시간의 등대],[등대],[가로등],[전장],[난파선],[시간의 수정],[폭풍의 사원],[흡혈귀 저택],[피투성이 수풀],[굶주린 수풀],[고서 보관함],[버려진 고서 보관함],[전초기지],[대장장이의 대장간]
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[blinch]

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.

관련 건물=[시간의 등대],[등대],[가로등],[전장],[난파선],[시간의 수정],[폭풍의 사원],[흡혈귀 저택],[피투성이 수풀],[굶주린 수풀],[고서 보관함],[버려진 고서 보관함],[전초기지],[대장장이의 대장간]
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[theRandom]

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.

관련 건물=[시간의 등대],[등대],[가로등],[전장],[난파선],[시간의 수정],[폭풍의 사원],[흡혈귀 저택],[피투성이 수풀],[굶주린 수풀],[고서 보관함],[버려진 고서 보관함],[전초기지],[대장장이의 대장간]
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[개구리 왕]

[늪]
●3일 마다 한 번씩 모기 하나를 소환.
●여기선 모든 회복 효과가 반대로 적용.포션 제외,포션은 여전히 당신의 편이다.
※개구리 왕은 황무지를 [늪]으로 모두 채워야 등장한다고 합니다. [늪]으로 모두 채운다고 하여도 리스폰 될 확률은 극히 낮습니다.
스킬중 [99% ???]는 회피로 추정됨. 
백과사전에 등록되지 않은 몬스터입니다.

 

[히든 보스 소환방법]

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.

관련 건물=[시간의 등대],[등대],[가로등],[전장],[난파선],[시간의 수정],[폭풍의 사원],[흡혈귀 저택],[피투성이 수풀],[굶주린 수풀],[고서 보관함],[버려진 고서 보관함],[전초기지],[대장장이의 대장간]
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

 

최종 수정일(2021-03-23) 

※참고 사항

 

● 게임 업데이트에 따라 내용이 다를수 있으므로 최종 수정일을 확인해주시기 바랍니다.

● 사진 자료의 경우 인게임내에서 직접 찍은걸 위주로 하며 정보의 경우 지인 및 각종 사이트

    (디시,나무위키,유튜브,카페)등에서 얻고 있습니다.
● 직접 플레이한 경험을 기반으로 하므로 추측성 정보또한 포함하고 있습니다. 

● 잘못된 부분이 있을수 있으므로 발견하시게되면 덧글로 남겨주시면 감사하겠습니다. 

    천천히 플레이하면서 하나씩 올릴예정이므로 업데이트가 느릴수있습니다.

● 히든 보스관련 내용 동영상은 최하단부에 첨부해두었습니다.

 

[자원]

[안정된 나뭇가지]
12개를 모으면 안정된 목재를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:상자,미믹,살점 골렘,허수아비,나무 전사

건물 건설시 획득:숲,잡목 숲

지나갈 시 획득:수풀

금고로 인한 획득

보급품 효과:숲지기의 도끼

[보존된 자갈]
10개를 모으면 보존된 석재 하나를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

건물 건설:바위,산,산봉우리

지나갈 시 획득:묘지

금고로 인한 획득

보급품 효과:광부의 곡괭이

[금속 부스러기]
13개를 모으면 안정된 금속 바 하나를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

금고로 인한 획득


장비가 꽉찼을경우 초과한 장비는 금속 부스러기로 획득

[배급식량]
12개를  모으면 식량 보급품 하나를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:살점 골렘,허수아비,칼날 풀밭

건물 건설:목초지,만개한 목초지

금고로 인한 획득

보급품효과:무두장이의 칼,농부의 낫

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

적 4마리 이상과 싸울때 드랍됩니다.(적이 많을 수록 확률도 높아짐)
보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:리치,사제,사냥꾼,오메가

[기억의 파편]
10개를 모으면 기억의 서를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:파수꾼,파수꾼 마법사,고서

지나갈 시 획득:묘지

건설카드 초과시 기억의 파편으로 획득

[뚜렷한 변화]
20개를 모으면 완전한 변화를 얻을 수 있다.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

풍경,건물의 변화있을시:고블린 전망대,산봉우리,만개한 목초지,불타버린 숲,오아시스,도시,백작의 영지,약탈된 마을,굶주린 수풀,난파선,버려진 고서 보관소,텅 빈 금고

[초라한 흔적]
10개를 모으면 내세의 보주 하나를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:해골,해골 궁수,금이 간 해골,혈전,유령,유령 무리,프라임 매터,흡혈귀,흡혈귀 마법사,박쥐 떼,구울,리치

[시간의 파편]
10개를 모으면 천계의 보주 하나를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:프라임 매터,흡혈귀 마법사,파수꾼,파수꾼 마법사,고서,사냥꾼의 사냥개,리치,사냥꾼,오메가

[공예의 파편]
10개를 모으면 공예의 보주 하나를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:슬라임,상자,고서,가고일,살아있는 갑옷,허수아비,나무 전사

[살아있는 직물]
10개를 모으면 진화의 보주를 하나 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:랫울프,거미,미믹,고블린,고블린 지도자,고블린 궁수,도적,하피,살점 골렘,모기,칼날 풀밭,화염 벌레,어인,사이렌,사제

[형태없는 덩어리]
10개를 모으면 화합의 보주 하나를 만들 수 있음.

보스 처치 후 보상으로 획득 가능

드랍 몬스터:슬라임,혈전,유령 무리,박쥐 떼,칼날 풀밭,해파리

 

 

 

[보급품]

[광부의 곡괭이]

야영지 타일을 지나갈 때 자갈 +1

[무두장이의 칼]

10 확률로 랫울프를 죽인 후 1 배급식량 획득. 랫울프에게 가하는 피해량 +5.
※확률이 200%,300%등이 되어도 배급식량은 1개씩만 획득

[떡갈나무 침대]

야영지를 지날 때 hp+1%. 하지만 최대 hp가 기본 수치에서 2%만큼 낮아짐.

[빵 조각]

최대 hp +10

[대장장이의 망치]

방어력 +1

[훈제 햄]

매일 날이 밝을 때마다 hp 5 회복

[저녁 식탁]

야영지를 지날 때 hp에 +1*루프

[희귀 서적]

플레이어의 패에 있는 카드 당 방어력 +1 (효과 중첩되지 않음).

[농부의 낫]

5% 확률로 밀밭을 지날 때마다 1배급식량 획득.입는 피해 중 3%를 전체가 입는다.
※확률이 200%,300%등이 되어도 배급식량은 1개씩만 획득

[숲지기의 도끼]

영웅이 안정된 나뭇가지를 얻을 때마다, 10%의 확률로 하나 더 얻을 수 있음.

[마늘]

모든 흡혈귀를 상대로 피해량 +2

[튼튼한 의자]

플레이어가 이미 재생 능력을 가졌을 경우 hp 재생률 +0.20

[아름다운 거울]

6%의 확률로 (폭풍의 사원에서 발사되는)번개를 반사하거나 무작위 적으로부터 공격받은 마법 공격을 반사.

[백작의 의자]

이미 흡혈 능력을 보유하고 있다면 거기에 +1%

[청동 촛대]

영웅이 가로등이나 등대의 범위 안에 들어갈 경우 공격력이 5% 증가 (효과 중첩되지 않음).

[낡은 프라이팬]

야영지 타일을 지나갈 때 추가로 15hp를 회복.

[치즈]

적을 죽이면 +1hp

[은제 팬던트]

모든 흡혈귀로부터 받는 피해 -4.

[은식기]

모든 언데드드에게 피해량 +2

[골동품 선반]

이번 여정 중에 얻는 자원 마다 최대 hp+1

[혼합 견과류]

영웅이 보유한 방어력만큼 최대 hp+2

[고기 스튜]

마을을 통과할 때 추가로 5 hp 얻은.

[약초꾼의 낫]

포션의 회복력 +1%

[구두 징]

공격 시 공격자는 공격마다 1피해를 받음.

[골동품 옷장]

새로운 물품을 영웅이 장착할 때마다 hp에 +5

[낡은 그림]

보스에게 주는 피해량을 4% 늘린다.

[연금술사의 선반]

들고 다닐 수 있는 포션의 최대 수 +1

[상자]

죽거나 후퇴할 때 자원 감소를 3% 줄여준다.

[부엌칼]

야영지에 배치된 "식량"개수 마다 hp +1%

[보석 세공인의
돋보기]

희귀 물품을 찾을 확률을 10% 높여줌.

 

 

 

 

 

 

 

 

최종 수정일(2021-03-23) 

※참고 사항

 

● 게임 업데이트에 따라 내용이 다를수 있으므로 최종 수정일을 확인해주시기 바랍니다.

● 사진 자료의 경우 인게임내에서 직접 찍은걸 위주로 하며 정보의 경우 지인 및 각종 사이트

    (디시,나무위키,유튜브,카페)등에서 얻고 있습니다.
● 직접 플레이한 경험을 기반으로 하므로 추측성 정보또한 포함하고 있습니다. 

● 잘못된 부분이 있을수 있으므로 발견하시게되면 덧글로 남겨주시면 감사하겠습니다. 

    천천히 플레이하면서 하나씩 올릴예정이므로 업데이트가 느릴수있습니다.

● 히든 보스관련 내용 동영상은 최하단부에 첨부해두었습니다.

 

 

[백과사전]

 

이미지 성능 획득자원
(건설/지나갈때)
등장몬스터 특이사항

[바위]

기본 HP에 +1%
●인접한 바위 혹은 산 타일마다 +1%

[보존된 자갈]
(10개를 모으면 보존된 석재 하나를 만들 수 있음.)

[보존된 석재

X

바위와 산을 3X3형태로 배치할시 [산봉우리]로 변화됨.
※1개만 소지가능.

산/바위 타일 10개 마다 [고블린 야영지]하나씩 생성.
  

[산]

●인접한 바위 혹은 산 타일마다 기본 HP에 +2%

[보존된 자갈]
(10개를 모으면 보존된 석재 하나를 만들 수 있음.)

[보존된 석재

X

바위와 산을 3X3형태로 배치할시 [산봉우리]로 변화됨.
※1개만 소지가능. 

산/바위 타일 10개 마다 [고블린 야영지]하나씩 생성.
 

[고블린 야영지]

●인접한 타일에 하루에 한 번 고블린 하나 소환.
●산/바위 타일 10개 마다 하나씩 생성.
X

[고블린 지도자]

[고블린]

산/바위 타일 10개 마다 [고블린 야영지]하나씩 생성. 

[고블린 야영지]인접 타일에 늪을 설치할 경우 [고블린 전망대]로 변화합니다.

[늪]

●3일 마다 한 번씩 모기 하나를 소환.
●여기선 모든 회복 효과가 반대로 적용. 포션 제외, 포션은 여전히 당신의 편이다.
X

[모기]

[개구리 왕]
※개구리 왕은 황무지를 [늪]으로 모두 채워야 등장한다고 합니다. [늪]으로 모두 채운다고 하여도 리스폰 될 확률은 극히 낮습니다.
스킬중 [99% ???]는 회피로 추정됨. 
백과사전에 등록되지 않은 몬스터입니다.

[고블린 야영지]인접 타일에 늪을 설치할 경우 [고블린 전망대]로 변화합니다.

황무지를 [늪]으로 모두 채울경우 [개구리 왕]이 등장할수있습니다.

[고블린 전망대]

●인접한 타일에서 전투할 때 고블린 궁수 소환.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

[고블린 궁수]

 
[고블린 야영지]인접 타일에 늪을 설치할 경우 [고블린 전망대]로 변화합니다.

[산봉우리]

+48% HP
●인접한 바위 혹은 산 하나 마다 추가로 +2% HP
●2일에 한 번 씩 하피 하나 소환

[보존된 자갈]
(10개를 모으면 보존된 석재 하나를 만들 수 있음.)

[보존된 석재]

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

[하피]



바위와 산을 3X3형태로 배치할시 [산봉우리]로 변화됨.
※1개만 소지가능. 

[목초지]

●매일 날이 밝을 때마다 2 HP 회복.

[배급식량]
(12개 를 모으면 식량 보급품 하나를 만들 수 있음.)

[식량 보급품]

X [목초지] 옆 타일에 다른 지형 혹은 건물을 배치할시 [만개한 목초지]로 변화합니다.

※[목초지]끼리만 붙어있을경우에는 변화하지않습니다. 
대각선타일은 영향을 받지않습니다.

[만개한 목초지]

●매일 날이 밝을 때마다 3 HP 회복.

[배급식량]
(12개 를 모으면 식량 보급품 하나를 만들 수 있음.)

[식량 보급품]

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

X [목초지] 옆 타일에 다른 지형 혹은 건물을 배치할시 [만개한 목초지]로 변화합니다.

※[목초지]끼리만 붙어있을경우에는 변화하지않습니다. 
대각선타일은 영향을 받지않습니다.

[숲]

●영웅의 공격 속도 +1%

[안정된 나뭇가지]
(12개를 모으면 안정된 목재를 만들 수 있음.)

[안정된 목재]

X [폭풍의 사원]의 적용 범위안에 숲/잡목 숲을 배치할시 [불타버린 숲]으로 변화합니다.

숲/잡목 숲 타일 10개마다 [마을?]하나 씩 소환.

[잡목 숲]

●영웅의 공격 속도 +2%

[안정된 나뭇가지]
(12개를 모으면 안정된 목재를 만들 수 있음.)

[안정된 목재]

X [폭풍의 사원]의 적용 범위안에 숲/잡목 숲을 배치할시 [불타버린 숲]으로 변화합니다.

숲/잡목 숲 타일 10개마다 [마을?]하나 씩 소환.

[마을?]

2일에 한 번씩 훈련용 인형 소환.
●숲/잡목 숲 타일 10개마다 하나 씩 소환.
X

[나무 전사]

숲/잡목 숲 타일 10개마다 [마을?]하나 씩 소환.

[마을?]에 인접한곳에 [밀밭]을 설치할시 변화합니다.

[과성장된 밭]

●4일에 한 번 허수아비 하나 소환.
●전투 중 비어있는 타일에 칼날 풀밭 소환.
X

[허수아비]

[칼날 풀밭]

[마을?]에 인접한곳에 [밀밭]을 설치할시 [과성장된 밭]으로 변화합니다.

[불타버린 숲]

마법 피해량 +0.5

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

X [폭풍의 사원]의 적용 범위안에 숲/잡목 숲을 배치할시 [불타버린 숲]으로 변화합니다.

[숲],[잡목 숲]이 [폭풍의 사원]의 영향으로 [불타버린 숲]으로 변할경우 [피투성이 수풀]은 [굶주린 수풀]로 변화합니다.

[사막]

모든 개체의 HP를 0.5% 낮춤. X X [강]에 사막/사구를 인접해서 설치할 경우 [강]타일이 [오아시스]로 변화합니다.
※최초로 지어진 [강]은 변화하지 않습니다.

[사구]

모든 개체의 HP를 1% 낮춤. X X [강]에 사막/사구를 인접해서 설치할 경우 [강]타일이 [오아시스]로 변화합니다.
※최초로 지어진 [강]은 변화하지 않습니다.

[강]

●인접한 풍경 타일의 효과 2배. X X 마지막 설치된 [강]의 인접타일에서만 추가건설이 가능합니다.

[강]에 사막/사구를 인접해서 설치할 경우 [강]타일이 [오아시스]로 변화합니다.
※최초로 지어진 [강]은 변화하지 않습니다.

[강]이 도로변에 설치될시 [갈대숲]으로 변화합니다.
※최초로 지어진 [강]은 변화하지 않습니다.

[강]이 황무지에 설치 될시 [다리]로 변화합니다.

[오아시스]

●영웅의 공격 속도 -0.5%.
●다른 모든 개체의 공격 속도를 -1%.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

X [강]에 인접해서 설치할 경우 [강]타일이 [오아시스]로 변화합니다.

[갈대숲]

●3일마다 어인 하나 소환. X

[어인]

[강]이 도로변에 설치될시 [갈대숲]으로 변화합니다.
※최초로 지어진 [강]은 변화하지 않습니다.

[다리]

●아무 것도 하지 않는다.
●강의 길이를 늘리기 위해서만 사용.
X X [강]이 황무지에 설치 될시 [다리]로 변화합니다.

[교외]

●다른 교외 타일이 배치된 곳 옆에만 배치 가능.
●적을 죽여서 얻는 경험치 1 증가.
X X 첫 건설은 아무곳에나 가능하지만 이후 건설부터는 [교외]인접 타일에서만 건설이 가능합니다.


[교외]주변타일을 [교외]로 설치할시 [도시]로 변화합니다.
※다른 풍경으로는 둘러싸도 효과가 없습니다. 

[도시]

●적을 죽여서 얻는 경험치 2 증가.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

X

[교외]주변타일을 [교외]로 설치할시 [도시]로 변하게됩니다. 
※다른 풍경으로는 둘러싸도 효과가 없습니다.

[흡혈귀 저택]

●인접한 타일에서 전투 시 흡혈귀가 적으로 추가. X

[흡혈귀]

[박쥐 떼]

[흡혈귀 마법사]
※[흡혈귀 저택]과 [버려진 고서 보관소]의 효과 범위가 겹쳐칠시 등장합니다.

[고서]
※[고서]는 [버려진 고서 보관소]효과 범위에서 기본적으로 등장하며, [흡혈귀 마법사],[파수꾼 마법사]가 사망할시에도 등장합니다.

[마을]과 인접한타일에 [흡혈귀 저택]을 설치할경우 [약탈된 마을]로 변화합니다.

[흡혈귀 저택]과 [버려진 고서 보관소]의 효과 범위가 겹칠시 [흡혈귀 마법사]가 등장합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[마을]

●들어갈 때마다 [15+5*루프]HP 회복.
●임무 제공.
※임무의 경우 맵에 존재하는 랜덤한 적 1개체에 "임무 목표"버프를 제공 
[임무 목표]효과-+200HP
X X [마을]과 인접한타일에 [흡혈귀 저택]을 설치할경우 [약탈된 마을]로 변화합니다.

[도적 야영지]

●인접한 타일에 이틀에 한 번 도적 하나 소환.
●도적들은 마을을 선호함.
●마을 타일을 2개 배치할 때마다 나타남.

X

[도적]

[도적]은 소지하거나 장비한 무기를 파괴하므로 [도적 야영지]는 망각으로 제거하는것이 좋음.

[백작의 영지]

●들어갈 때 [15+5*루프]HP 회복.
●더 나은 보상을 주는 임무 제공.
※임무의 경우 맵에 존재하는 랜덤한 적 1개체에 "임무 목표"버프를 제공 
[임무 목표]효과-+200HP

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

X [약탈된 마을]이 설치된 후 3루프를 돌경우 [백작의 영지]로 변화합니다.

[약탈된 마을]

●한 번 루프할 때마다 구울 4마리 소환.
●3번 루프할 시 뭔가 유용한 것으로 변환.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

[구울]

[약탈된 마을]이 설치된 후 3루프를 돌경우 [백작의 영지]로 변화합니다.

[밀밭]

●마을 옆에만 배치 가능.
●인접한 마을에서 제공하는 회복량+[5*루프]HP.
●4일에 하나씩 허수아비 소환.

X

[허수아비]

[마을?]에 인접한곳에 [밀밭]을 설치할시 [과성장된 밭]으로 변화합니다.

[거미 고치]

●인접한 타일에 하루루에 한 번 거미 하나 소환. X

[거미]

X

[수풀]

●2일에 하나씩 랫울프 소환. 랫울프는 인접한 타일로 이동 가능.

[안정된 나뭇가지]
(12개를 모으면 안정된 목재를 만들 수 있음.)

[안정된 목재]

[랫 울프]

X

[피투성이 수풀]

●숲이 배치된 도로 인접한 곳에만 배치 가능.
●HP가 15%이하인 적들을 뿌리가 집어삼킨다.
X

[살점 골렘]
※[피투성이 수풀]이 영혼을 8개 정도 흡수할시 [살점 골렘]을 소환합니다.

[수풀]/[숲]/[잡목 숲] 인근에 배치가 가능하다.

[피투성이 수풀]과 연결된 숲관련 지형을 제거시 [굶주린 수풀]로 변화합니다.

[피투성이 수풀]은 [살점 골렘]에게 효과가 없습니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[굶주린 수풀]

●때때로 영웅을 공격 (피해량 [5+3*루프])
●HP가 20% 이하인 적들을 뿌리가 집어삼킴.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

[살점 골렘]
※[굶주린 수풀]이 영혼을 8개 정도 흡수할시 [살점 골렘]을 소환합니다.

[피투성이 수풀]과 연결된 숲관련 지형을 제거시 [굶주린 수풀]로 변화합니다.

[숲],[잡목 숲]이 [폭풍의 사원]의 영향으로 [불타버린 숲]으로 변할경우 [피투성이 수풀]은 [굶주린 수풀]로 변화합니다.

[굶주린 수풀]은 [살점 골렘]의 "죽음의 일격"스킬을 무시합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[묘지]

●3일마다 해골 하나 소환.

[보존된 자갈]
(10개를 모으면 보존된 석재 하나를 만들 수 있음.)

[보존된 석재]

[기억의 파편]
(10개를 모으면 기억의 서를 만들 수 있다.)

[기억의 서]

[해골]

[해골 궁수]
※[해골 궁수]는 인접한 타일에서 전투시 지원사격을합니다.

[금이 간 해골]

X

[전장]

●한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환.
●인접한 타일의 적들이 유령이 될 수 있음.
X

[상자]

[미믹]

[유령]
※[전장]버프효과가 있는곳에서 적을처치시 일정확률로 등장합니다.

[유령 무리]
※유령 처치시 일정 확률로 등합니다.

[프라임 매터]
※[유령 무리]처치시 일정 확률로 등장합니다.

[전장]/[난파선]의 효과가 중첩되는 황무지를 [피의 길]로 변환합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[피의 길]

●4일마다 혈전 하나 소환. X

[혈전]

[전장]/[난파선]의 효과가 중첩되는 황무지를 [피의 길]로 변환합니다.

[난파선]

●한 번 루프할 때마다 사이렌 하나 소환.
●한 번 루프할 때마다 상자 하나 소환,미믹 없음.
●인접 타일의 적들은 유령이 될 수도 있음.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

[사이렌]

[해파리]
※[해파리]는 4막 부터 [사이렌]소환합니다.

[상자]

[유령]
※[전장]버프효과가 있는곳에서 적을처치시 일정확률로 등장합니다.

[유령 무리]
※유령 처치시 일정 확률로 등합니다.

[프라임 매터]
※[유령 무리]처치시 일정 확률로 등장합니다.

[전장]/[난파선]의 효과가 중첩되는 황무지를 [피의 길]로 변환합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[유적]

●방문할 때마다 무작위 자원 조각 획득.
●2일 마다 화염 벌레를 하나 소환.
무작위 자원 획득

[화염 벌레]
※[화염 벌레]는 인접한 타일에서 전투시 지원사격을합니다.

[화염 벌레]의 [퇴각]스킬은 [피투성이 수풀] / [굶주린 수풀]에 의해 발동을 저지할수있습니다.

[전초기지]

●인접한 타일에서 지원병을 소환.
●전투에서 얻은 노란색 및 주황색 물품 모두를 비용으로 지불.
●네크로맨서는 여기서 환영받지 못한다.병사들은 네크로맨서와 다른 모두를 쏴버릴 것이다.

X X "일제 사격"=7초 마다 전초기지의 궁수들이 전장에 포화를 갈겨,모두에게 [3+3*루프]피해를 줌.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[시간의 수정]

●인접한 타일을 지나갈 때 하루가 지나는 속도가 2배로 빨라진다. X X [도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[대장장이의 대장간]

●소지품에서 물건 2개 까지를 제거한다.
●들어오는 피해량을 10% 낮춰주는 [물품 하나 당 20회까지]효과 부여.
X

[살아있는 갑옷]

장비를 6개 소비할 경우 [살아있는 갑옷]이 생성됩니다. 처치할 경우 좋은 등급의 장비를 다수 드랍합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[가로등]

●인접한 타일의 최대 괴물 수 감소.
●가로등의 효과는 중첩 가능.
X X [도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[금고]

●인접한 타일에 지형을 배치 시 무작위 자원 제공.
●처음 배치할 때 인접한 곳에 아무 것도 없어야 함.
금고 주변타일을 다른 풍경/건물 로 채울시 랜덤한 자원/지형 카드/장비를 획득합니다. X
금고 주변타일을 다른 풍경/건물 로 채울시 랜덤한 자원/지형 카드/장비를 획득합니다.

주변타일을 채워 자원을 획득했다면, [금고]는 [텅 빈 금고]로 변하게 됩니다.

[텅 빈 금고]

●3일마다 가고일 하나 소환.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

[가고일]


금고 주변타일을 다른 풍경/건물 로 채울시 랜덤한 자원/지형 카드/장비를 획득합니다.

주변타일을 채워 자원을 획득했다면, [금고]는 [텅 빈 금고]로 변하게 됩니다.

[등대]

●범위 내에 있으면 이동 속도 +40%
●모든 유닛들에게 +20% 공격 속도.
X X [도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[시간의 등대]

●범위 내에 있을 시 시간의 흐름을 50% 가속.
●범위 안에서 흡혈귀를 두려워하는 시간의 파수꾼 소환 가능.
X

[파수꾼]

[파수꾼 마법사]
※[버려진 고서 보관소]와 [시간의 등대]의 효과범위가 겹칠시 등장합니다.

[고서]
※[고서]는 [버려진 고서 보관소]효과 범위에서 기본적으로 등장하며, [흡혈귀 마법사],[파수꾼 마법사]가 사망할시에도 등장합니다.

[흡혈귀 저택]과 효과 범위가 겹칠시 [파수꾼],[파수꾼 마법사]는 등장하지않습니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[고서 보관소]

●지나갈 때마다 카드를 무작위로 교체.
●20회 사용 시 무너짐.
X X 손에 가지고있는 맨 앞쪽카드 3장을 바꿔버림.

[고서 보관소] 20회 사용 후 [버려진 고서 보관소]로 변화합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[버려진 고서 보관소]

●인접한 타일에서 전투 시 고서가 적으로 추가.

[뚜렷한 변화]
(20개를 모으면 완전한 변화화를 얻을 수 있다.)

[변형]

[파수꾼 마법사]
※[버려진 고서 보관소]와 [시간의 등대]의 효과범위가 겹칠시 등장합니다.

[고서]
※[고서]는 [버려진 고서 보관소]효과 범위에서 기본적으로 등장하며, [흡혈귀 마법사],[파수꾼 마법사]가 사망할시에도 등장합니다.

[흡혈귀 마법사]
※[흡혈귀 저택]과 [버려진 고서 보관소]의 효과 범위가 겹쳐칠시 등장합니다.

[고서 보관소] 20회 사용 후 [버려진 고서 보관소]로 변화합니다.

[흡혈귀 저택]과 효과 범위가 겹칠시 [파수꾼],[파수꾼 마법사]는 등장하지않습니다.

[흡혈귀 저택]과 [버려진 고서 보관소]의 효과 범위가 겹칠시 [흡혈귀 마법사]가 등장합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[폭풍의 사원]

●5초마다 번개로 범위 내에 있는 무작위 대상 둘을 공격.번개는 피할 수 없음.
●사원의 효과는 중첩 가능.
X X [폭풍의 사원]의 적용 범위안에 숲/잡목 숲을 배치할시 [불타버린 숲]으로 변화합니다.

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

[리치의 궁전]

●궁전 하나 마다 리치의 HP와 피해량이 5% 늘어난다. X X 리치를 소환할 경우 야영지 주변에 [리치의 궁전]이 생성됩니다.
※다른 건물,풍경이 존재할시 해당지역에는 [리치의 궁전]이 생성되지 않습니다.

1장 [리치의 궁전]소환위치


[무기고]

●추가 물품 슬롯 생성.
●해당 물품의 품질 15% 감소.
X X 시작카드로 들고가지 않았을시, [프라임 매터]를 잡을경우 랜덤으로 1회 획득가능합니다.
전사의 경우 [투구]슬롯이 해금됩니다.
도적의 경우[목걸이]슬롯이 해금됩니다.
네크로맨서의 경우 [방패]슬롯이 해금됩니다.

※[프라임 매터]는 랜덤 카드3장 혹은 황금 카드1장(33%확률)을 받습니다.
(현재 덱에 없는카드도 포함됩니다.)
[전장]의 효과로인해 일정확률로 적을 죽일시 생성되는 [유령]->[유령무리]->[프라임 매터]순으로 처치하시면 됩니다.

※설명중 해당 물품의 품질 15%감소가 있는데 무기고를 설치한 시점부터 전체적으로 드랍되는 장비의 성능이 떨어지는것 같음.

  

[선조들의 지하묘실]

●영혼을 가진 적 하나를 죽일 떄마다 +3 HP
●갑옷에 붙은 HP 보너스 제거.
●영웅이 죽을 때 1회 부활 가능.

X X 시작카드로 들고가지 않았을시, [프라임 매터]를 잡을경우 랜덤으로 1회 획득가능합니다.
※[프라임 매터]는 랜덤 카드3장 혹은 황금 카드1장(33%확률)을 받습니다.
(현재 덱에 없는카드도 포함됩니다.)
[전장]의 효과로인해 일정확률로 적을 죽일시 생성되는 [유령]->[유령무리]->[프라임 매터]순으로 처치하시면 됩니다.

[본초 자오선의 이정표]

●도로 위 괴물들의 위치에 맞게 괴물들의 힘을 고르게 바꿈.자오선에 가까이 있는 괴물들의 힘을 약화시키고 멀리 있는 괴물의 힘을 강화시킴.
●보스에겐 효과 없음.
X X 시작카드로 들고가지 않았을시, [프라임 매터]를 잡을경우 랜덤으로 1회 획득가능합니다.
※[프라임 매터]는 랜덤 카드3장 혹은 황금 카드1장(33%확률)을 받습니다.
(현재 덱에 없는카드도 포함됩니다.)
[전장]의 효과로인해 일정확률로 적을 죽일시 생성되는 [유령]->[유령무리]->[프라임 매터]순으로 처치하시면 됩니다.

[기억의 미궁]

●아무런 영향도 끼치지 않음.
●공간을 많이 차지한다.
X X 시작카드로 들고가지 않았을시, [프라임 매터]를 잡을경우 랜덤으로 여러번 획득가능합니다.
※[프라임 매터]는 랜덤 카드3장 혹은 황금 카드1장(33%확률)을 받습니다.
(현재 덱에 없는카드도 포함됩니다.)
[전장]의 효과로인해 일정확률로 적을 죽일시 생성되는 [유령]->[유령무리]->[프라임 매터]순으로 처치하시면 됩니다.


[히든 보스 소환방법]

[도로]에 영향을 줄수있는 건물들이 한 [도로]에 6개의 영향력이 중첩될경우 번개가 내리치며 이곳에 [망각]카드를 사용할경우 히든 보스를 만날수 있습니다.

관련 건물=[시간의 등대],[등대],[가로등],[전장],[난파선],[시간의 수정],[폭풍의 사원],[흡혈귀 저택],[피투성이 수풀],[굶주린 수풀],[고서 보관함],[버려진 고서 보관함],[전초기지],[대장장이의 대장간]
※일반 보스를 소환한 상태에서는 일시적으로 히든 보스를 소환할수 없습니다. 번개 이펙트 또한 사라짐.

 

[히든 보스 스킬]

히든 보스는 백과사전에 표시되지 않습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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